Hadjárat |
---|
AOB DV AAS LK ATÖ WL Szabadság ÉÚ ATJ FSZF ThP WeFe ADŐ Kfm Atna - BAM |
Era |
A Hk - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
A legvégső forma, amit az élőholttá vált varázsló felvehet, s már a megjelenése is félelmet kelt az ellenségei szívében. Az ősi delevény nemcsak a halál érintésével bír, hanem varázslatai a legbátrabbakat is helyben megdermesztik. Ha egyszer találkoznál vele, azt tanácsolom, fuss el gyorsan messzire, mivel a legtöbb élőholtnál gyorsabbak is, és aki egy ősi delevénnyel szembekerül, az a halálnál is félelmetesebb dolgokat fog elszenvedni.
Megjegyzés: Ennek az egységnek van mágikus támadása, amellyel mindig jó eséllyel célba talál. Ez az egység csata közben áldozataitól el tudja szívni az életerejüket, ezzel megnövelve a sajátját. Ennek az egységnek a földöntúli támadása óriási sebzést okoz az élőholtaknak, de néhány még élőnek is. Ez az egység észrevétlenül közlekedik mély vízben, mivel nincsen szüksége levegőre a felszínről.
Szintlépés ebből: | Lich |
---|---|
Szintlépés mivé: | Antediluvian Lich |
Ár: | 85 |
ÉP: | 80 |
Lépés: | 6 |
TP: | 150 |
Szint: | 4 |
Beállítottság: | törvénytelen |
ID | Ancient Lich Ascension |
Képességek: |
touch földöntúli | 8 - 4 közelharc | megcsapolás | |
chill tempest hideg | 12 - 4 távolsági harc | mágikus | |
shadow wave földöntúli | 10 - 4 távolsági harc | mágikus |
Ellenállások: | |
---|---|
vágás | 10% |
szúrás | 30% |
ütés | -10% |
tűz | -20% |
hideg | 60% |
földöntúli | -50% |
Terep | Lépéspontköltség | Védekezés |
---|---|---|
Barlang | 2 | 40% |
Dombság | 2 | 50% |
Erdő | 2 | 50% |
Falu | 1 | 60% |
Gombamező | 2 | 60% |
Hegyvidék | 3 | 60% |
Homok | 2 | 30% |
Járhatatlan terület | - | 0% |
Jégvidék | 2 | 30% |
Mocsár | 2 | 30% |
Mély víz | 3 | 10% |
Sekély víz | 2 | 20% |
Síkság | 1 | 40% |
Várkastély | 1 | 60% |
Zátony | 2 | 30% |
Áthatolhatatlan terület | - | 0% |